Cuenta la leyenda que el juego se lanzo con prisas y que sus desarrolladores no pudieron implementar todas las opciones que hubiesen deseado ademas de que se terminaron las físicas a la carrera. Poco después de lanzar el juego la desarrolladora cambio de manos y termino desapareciendo, pero poco antes decidieron lanzar dos actualizaciones para el juego. Con la segunda de ellas abrieron las puertas para que la comunidad pudiera mejorar el producto que ellos no habían podido terminar.
Ahora voy a resumir las opciones que no traía el RBR de salida y que gracias a generosos usuarios podemos disfrutar:
- Juego online, con varias comunidades de jugadores. Mi recomendación: http://rbr.onlineracing.cz/?setlng=eng
- Nuevos coches
- Nuevos tramos
- Físicas para vehículos de tracción trasera
- Skins para los coches con el plugin Photoshop DDS: http://developer.nvidia.com/nvidia-texture-tools-adobe-photoshop
- Soporte para simuladores de movimiento: http://www.x-simulator.de/
- Soporte para TrackIR (compatible con Freetrack) mediante la aplicación TIR_attack: http://www.geocities.com/tir_temp/
- Soporte para triple monitor mediante SoftTH: http://www.kegetys.net/SoftTH/
- Soporte para un Display Externo: http://kurenai.main.jp/gtinfo/inf8/inf8.cgi
- Soporte para cambio en H: http://www.racedepartment.com/downloads/rbr-miscellaneous-59/h-shifter-plug-4290/
- Telemetría: http://www.geocities.jp/v317mt/
Como podemos comprobar la comunidad ha convertido lo que era un buen simulador de rallys para la época, en un simulador que a día de hoy podemos seguir disfrutando con las características de la mayoría de los simuladores modernos. Que gráficamente le pesan los años, es cierto. Que las físicas de conducción comienzan a ser anticuadas, es cierto. Pero...¿tenemos alguna alternativa?. LARGA VIDA AL RICHARD BURNS RALLY